Вы хотите сделать копию своей игры в Roblox Studio, но не знаете, с чего начать? Это частая боль: страшно потерять прогресс при экспериментах, хочется перенести проект на другой аккаунт или создать резервную версию перед серьёзными изменениями. Многие путают методы — и вместо простого клонирования получают пустые места, пропавшие скрипты или сломанные ссылки на ассеты. В этой статье я пошагово объясню рабочие способы копирования игры, что нужно проверить заранее и какие подводные камни встретятся чаще всего.
- Когда можно копировать игру и чего нельзя делать
- Что подготовить перед копированием
- Основные способы копирования и подробные инструкции
- 1. Сохранение локальной копии через File → Save As
- 2. Публикация копии на сайте через Publish to Roblox As
- 3. Копирование содержимого между местами (Copy / Paste)
- 4. Экспорт и импорт моделей (Save as Local / Import)
- 5. Team Create — для командной работы и резервов
- Что особенно важно перенести правильно
- Частые ошибки и способы их исправления
- Чек-лист перед публикацией копии
- Коротко о правовой стороне
- Краткий план действий (6 шагов)
Когда можно копировать игру и чего нельзя делать

Коротко и ясно: копировать свои игры вовсе не запрещено. Однако чужую игру нельзя присваивать или публиковать от своего имени без разрешения автора. Даже если технически вы сможете скопировать часть контента (модели, скрипты), это может нарушать правила Roblox и авторские права. Прежде чем копировать чужой проект — попросите разрешение и уточните, какие элементы можно использовать.
Что подготовить перед копированием
- Права владельца: убедитесь, что вы владеете местом или получили согласие автора.
- Сделайте резервную копию текущей версии: сохраните файл локально.
- Проверьте используемые ассеты: модели из Marketplace могут быть ограничены.
- Задумайтесь о данных (Datastore): они не копируются вместе с местом.
Основные способы копирования и подробные инструкции
1. Сохранение локальной копии через File → Save As
Это самый надёжный способ сделать «фотокопию» проекта на компьютере.
- Откройте игру в Roblox Studio.
- В меню выберите File → Save As и сохраните файл с расширением .rbxl или .rbxlx в удобную папку.
- Если нужно перенести на другой компьютер — скопируйте полученный файл и откройте его через Studio на том устройстве.
Плюсы: простой, сохраняет все объекты сцены. Минусы: не публикует игру на Roblox автоматически, дополнительные ресурсы (ассеты на сторонних серверах) могут потребовать ручной проверки.
2. Публикация копии на сайте через Publish to Roblox As
Если вы хотите создать новую публикацию в Roblox под своим аккаунтом, используйте этот метод.
- Откройте проект в Studio.
- File → Publish to Roblox As… — в диалоге выберите «Create new place» или введите новое имя и подтвердите публикацию.
- Проверьте настройки конфиденциальности и доступ: группа, публичный/приватный и пр.
Важно: при публикации убедитесь, что все внешние ассеты доступны и не заблокированы по правам.
3. Копирование содержимого между местами (Copy / Paste)
Этот способ полезен, когда нужно перенести отдельные части проекта — например, только Workspace, Lighting или ServerScriptService.
- Откройте исходное место в Studio.
- В Explorer выберите нужный контейнер (Workspace, Lighting, ReplicatedStorage и т. д.). Нажмите Ctrl+A, затем Ctrl+C.
- Создайте или откройте целевое место и вставьте содержимое Ctrl+V в соответствующие сервисы.
- Повторите для каждого сервиса, который хотите перенести.
Учтите: плагины, некоторые AssetId и привязанные внешние ресурсы не копируются автоматически. Скрипты сохранятся, но ссылки внутри них (например, ID игровых мест) могут требовать ручной правки.
4. Экспорт и импорт моделей (Save as Local / Import)
Если нужно сохранить отдельные модели, удобнее экспортировать их как .rbxm/.rbxmx.
- Правый клик на модели в Explorer → Export Selection или Save to File.
- В другом проекте выберите «Import» или drag & drop файл в Studio.
5. Team Create — для командной работы и резервов
Team Create не служит прямым «копировальщиком», но облегчает совместную работу и хранение версии проекта в облаке. Можно создать новую игру, включить Team Create и вручную перенести содержимое через копирование/вставку, сохраняя историю изменений.
Что особенно важно перенести правильно
- Скрипты: проверьте пути (ServerScriptService, ReplicatedStorage), глобальные переменные и ID.
- Assets (даталоги, decals, аудио): если они принадлежат другому аккаунту, могут не загрузиться.
- Datastore: данные игроков не переносятся — нужно настроить новый Datastore или экспортировать данные отдельно.
- Плагины: плагины устанавливаются локально и не копируются вместе с местом.
Частые ошибки и способы их исправления
- Пустая сцена после копирования — проверьте, не копировали ли только Workspace, а забыли ServerScriptService и ReplicatedStorage.
- Скрипты не работают — проверьте, нет ли зависимости от конкретного PlaceId или GameId.
- Отсутствие текстур/аудио — убедитесь, что ассеты опубликованы и доступны в профиле владельца.
Чек-лист перед публикацией копии
| Пункт | Что проверить |
|---|---|
| Работа скриптов | Все ключевые сценарии выполняются без ошибок |
| Ассеты | Все изображения, аудио и модели доступны |
| Права | Вы имеете право публиковать контент |
| Datastore | Данные игроков перенастроены или сохранены |
Коротко о правовой стороне
Если вы копируете чужой проект — спросите разрешение. Использование чужого контента без согласия может привести к жалобам, удалению игры или блокировке аккаунта. Честность экономит время и нервы.
Краткий план действий (6 шагов)
- Проверьте права на проект и ассеты.
- Сделайте локальную резервную копию через Save As.
- Копируйте нужные сервисы и модели по очереди.
- Проверьте и поправьте ID и пути в скриптах.
- Тестируйте локально, затем публикуйте через Publish to Roblox As.
- Убедитесь, что все внешние ассеты загружены и работают.
Если вы следуете этим шагам, копирование игры пройдёт гладко: резервная копия сохранена, скрипты работают, а риск нарушить права минимален. Хочется — могу сделать короткий чек-лист в виде отдельного файла, который вы сможете использовать как памятку при каждом клонировании.












